Shardfall

Shardfall 指南

从简单到不可能

难度由队伍在裂隙之门选择。每个难度都会给金和经验;从困难开始,每一级还会带来新的挑战,并给出更低难度无法给予的奖励。每个难度下的那句话,就是裂隙之门上显示的原文。

  1. 简单

    ×0.7

    区域原本的样子,只有吉兆。产出金币和经验。

    解锁条件: 一开始即开放

  2. 普通

    ×1

    同简单,但怪物更强韧。产出金币和经验。

    解锁条件: 一开始即开放

  3. 困难

    ×1.5

    区域的第一个陷阱,任意预兆。掉落星钢和区域套装。

    解锁条件: 一开始即开放

  4. 专家

    ×2.2

    两个陷阱,加上专家怪物。首通:一件史诗。余烬光迹。

    解锁条件: 在困难难度下通关任一区域的第 20 波

  5. 大师

    ×3.2

    区域的恐怖之物,一个裂隙诅咒。掉落神话。首通:一件套装部件。

    解锁条件: 在专家难度下通关任一区域的第 20 波

  6. 噩梦

    ×4.7

    陷阱苏醒,预兆扭曲。首通:一件传说。紫罗兰光迹。

    解锁条件: 在大师难度下通关任一区域的第 30 波(★★)

  7. 不可能

    ×7

    两个裂隙诅咒,所有首领招式。首通:区域的神话。

    解锁条件: 在噩梦难度下通关任一区域的第 30 波(★★)

每片区域、每个难度的星:★ 第 20 波 · ★★ 第 30 波 · ★★★ 第 60 波

升阶

在不可能之上,每片区域都有自己的升阶:升阶 1、2、3……没有尽头。获得该区域的不可能之星即开启其升阶 1,每通关一个升阶的第 20 波即开启下一个。每个升阶都比前一个更难一点、收益更高一点。至于还有什么变化,留给你去发现。

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