
Shardfall 指南
从简单到不可能
难度由队伍在裂隙之门选择。每个难度都会给金和经验;从困难开始,每一级还会带来新的挑战,并给出更低难度无法给予的奖励。每个难度下的那句话,就是裂隙之门上显示的原文。
简单
×0.7区域原本的样子,只有吉兆。产出金币和经验。
解锁条件: 一开始即开放
普通
×1同简单,但怪物更强韧。产出金币和经验。
解锁条件: 一开始即开放
困难
×1.5区域的第一个陷阱,任意预兆。掉落星钢和区域套装。
解锁条件: 一开始即开放
专家
×2.2两个陷阱,加上专家怪物。首通:一件史诗。余烬光迹。
解锁条件: 在困难难度下通关任一区域的第 20 波
大师
×3.2区域的恐怖之物,一个裂隙诅咒。掉落神话。首通:一件套装部件。
解锁条件: 在专家难度下通关任一区域的第 20 波
噩梦
×4.7陷阱苏醒,预兆扭曲。首通:一件传说。紫罗兰光迹。
解锁条件: 在大师难度下通关任一区域的第 30 波(★★)
不可能
×7两个裂隙诅咒,所有首领招式。首通:区域的神话。
解锁条件: 在噩梦难度下通关任一区域的第 30 波(★★)
每片区域、每个难度的星:★ 第 20 波 · ★★ 第 30 波 · ★★★ 第 60 波
升阶
在不可能之上,每片区域都有自己的升阶:升阶 1、2、3……没有尽头。获得该区域的不可能之星即开启其升阶 1,每通关一个升阶的第 20 波即开启下一个。每个升阶都比前一个更难一点、收益更高一点。至于还有什么变化,留给你去发现。