
Shardfallガイド
簡単から不可能まで
難易度は裂け目の門でパーティーが選ぶ。どの難易度もゴールドと経験値を得られ、困難以上は新たな要素と、下の難易度では得られない報酬が加わる。各行の文は門に表示される一文。
簡単
×0.7地はそのまま、穏やかな予兆のみ。ゴールドと経験値。
解放条件: 最初から開放
普通
×1簡単より敵が硬い。ゴールドと経験値。
解放条件: 最初から開放
困難
×1.5地の最初の罠、予兆は何でも。星鋼とセットが落ちる。
解放条件: 最初から開放
熟練
×2.2罠は二種、熟練の敵。初回:エピック。熾火の軌跡。
解放条件: 困難でいずれかの地方の20波をクリア
達人
×3.2地の恐怖と裂け目の呪い。神話が落ちる。初回:セット部位。
解放条件: 熟練でいずれかの地方の20波をクリア
悪夢
×4.7罠が目覚め、予兆がねじれる。初回:伝説。紫の軌跡。
解放条件: 達人でいずれかの地方の30波をクリア(★★)
不可能
×7裂け目の呪い2つ、全ボスパターン。初回:地の神話。
解放条件: 悪夢でいずれかの地方の30波をクリア(★★)
地方・難易度ごとの星:★ 20波 · ★★ 30波 · ★★★ 60波
アセント
不可能の上には地方ごとのアセントがある:アセント1、2、3…終わりはない。その地方の不可能の星でアセント1が開き、各アセントの20波を越えると次が開く。アセントごとに少しずつ難しく、報酬も少しずつ増える。ほかに何が変わるかは、自分で確かめてほしい。